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各方热议偷菜游戏该不该被禁?

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admin 发表于 2011-12-18 19:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

有媒体就网上偷菜游戏是否纳入监管以及下一步能否就偷菜功能进一步采取限制措施等相关问题,采访了文化部文化市场司执法监督处。一位值班人员说,他们陆续接到国内其他省份市民电话投诉反映偷菜游戏对孩子和成人带来的影响和危害。他认为,互动偷菜功能属于简单机械的操作,并没有启迪思维和开发智力的益处,有可能对此类游戏的偷菜功能逐步取消,也可能对这类网络游戏进行改良。

当然,值班人员并不能完全代表官方声音,而昨天又有媒体报道称,网络游戏主管部门文化部相关负责人表示,文化部并未对取消偷菜游戏进行研究。不过,这的确是个饶有兴趣的话题,毕竟,偷菜引起的争议与涉及面,那是相当之大了……


支持

借此催生网游分级

游戏是人的天性,网络游戏不仅有游戏的成分而且是文化和技术的集大成者,在逼真的模拟场景中玩家可以扮演想扮演的角色,如打斗类游戏,玩家无需承担一切后果和责任,甚至可以赢得荣誉或奖励,这是对玩家的最大吸引力。然而,一些网络游戏特别对于世界观、价值观尚未成熟的未成年人来说不是教育而是教唆,不是引导而是误导。因为网络游戏所创造的虚拟世界,遵循的行为规范、道德标准和价值观念与现实社会格格不入。

偷菜游戏曾经风靡一时,时至今日不知误导了多少未成年人和成年人,潜移默化中他们的世界观、人生观受到影响。取消偷菜游戏令人称道,更让家长和教师拍手称快,可是网络游戏如种菜,网络游戏产品不断推陈出新,每一个新游戏面世都是制作者对玩家的心理、网络服务、市场等做了一番精心研究所做出,众多的网游产品游戏方式灵活,游戏用户多样,老少皆宜,甚至吸引了无数老人加入其中,不知使多少人玩世不恭、玩物丧志,不知使多少青少年和成年人染上网瘾。对于网吧和网络游戏,管理部门不知下发了多少文件,可是大多依靠办网者、网络游戏经营者的自律;对于预防未成年人网瘾也采取了一些措施,例如运用网络游戏防沉迷系统、网络游戏实名制等,可是在实施过程中并未达到预期目的。

反观一些国家的做法,对网络游戏实行分级制度,例如欧洲现行的游戏分级制度是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。国外成功的网络游戏管理模式,难道我们不能照搬照抄吗?如果不能从根本上解决问题,至少可以解决部分问题,只要能够解决一些问题就足矣!总比我们不采取行动,或者实行华而不实的措施强百倍。

李建波

建议

让玩家来定生死

对于偷菜这款游戏,既然批准了人家上线,要再对其关闭或强令更改,自是要符合程序正义,少不得论证、听证等环节。

说说偷菜游戏本身,玩起来确实不需要动什么脑筋,要的只是时间与精力。但正是这么简单的一款游戏却能迷倒众人,自是说明其有不简单的地方。玩家为什么喜欢它?因为娱乐很多时候就是一种放松,给人以身心的轻松。偷菜游戏就是让人傻到极致,不要太用心思去思考,只顾简单地点击鼠标。这款游戏的疯行,也能从侧面窥出当前一些人的精神状况,生活本身已很累,更乐意从事那种简单的游戏来放松。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的人对人生的幸福有不同的认知,对游戏的需要自然也各有不同。所以说,并不是需要每款游戏都必须是益智类游戏,能让人的心情放松,也不失为一款好游戏。
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