,逐渐成为多个立即市场同存的状态。据统计,所有使用地理位置服务的用户数量仅仅占整个互联网用户数的4%,毋庸置疑,在这个市场中最受关注的无疑是FOURSQUARE和GOWALLA。但本人预计到明年整个LBS市场将逐渐分化,对于每个单独的LBS社区来说,市场份额也将逐渐狭窄。消费者只会在认定某项服务对他们有价值的情况下,才会持续地使用并产生习惯。所以,本人认为2011年应该不会出现如某些人士说的“大鱼吃小鱼”的现象。
比如SHOPKICK这样的服务受众将更倾向于传统的门店消费,因为可以讨价还价。最多也只是先上网搜查一下产品的口碑,性能等信息,再决定要不要去门店买。另外,类似FOODSPOTTING这样的服务,将会逐渐成美食爱好者的专门社区。而Xtify则逐渐会与更好不同的品牌供应商进行合作,只有通过这种方式来吸引尽可能多些的用户。所以,从现在开始,你想要向我推销的话,请直接地告诉我你的产品核心价值是什么,它对我来说有什么用就足够了,因为这些足够让我决定是否要买您的产品了。
另外,我们还看到如FarmVille这样的游戏,已经正在渐渐地成为一个自有社区,对于品牌来说又是一个非常值得借鉴的模式 已经有越来越多的品牌已经开始运用这种方法来推广了,比如上几周看到了FARMER’S INSURANCE的活动, 还有电影《超级恶棍Megamind》与游戏结合进行影片宣传的案例,当然麦当劳就更不用说了。在下一年,我确定会有更多的品牌也涌入这个市场,并且相信会有更深入的品牌植入形式出现。有不少的品牌已经开始设计开发自有的游戏产品。
游戏化模式和社交游戏 (Gamification and Social Gaming)
对于游戏相关的话题一直都是本人的兴趣所在,一个原因是因为我最近正处于疯狂迷恋FARMVILLE游戏中。另一方面是因为社会化游戏的应用性真的非常之广。毕竟,我们都是童年回忆里曾经为得到麦当劳的一款小玩具而去疯狂买大杯可乐的同一代人。里的一代人。2010年不仅仅是地理信息服务萌生的一年,也是ZYNGA 为FACEBOOK、Apple等品牌提供游戏支持的开发商,在互联网上大红大紫的一年,他们的游戏产品填满了所有互联网用户的闲暇时间。本人预测在2011年,社会化游戏极有可能会成为下一年席卷整个互联网世界的弄潮儿!
你一定听过类似的言论: 我相信某个巨大的品牌已经开始筹划着进入游戏营销领域,来为自己赢取令人难以想象的巨大市场。到那时,我们每天都会沉迷于完成挑战任务,赢取最后的胜利大奖样的过程中,这个大奖也许是一扎啤酒或者其他类似的东西,但是我们依然会每天乐此不疲。这样的成功激励模式,毋庸置疑,当然那会渐渐蔓延遍整个互联网社会化新媒体平台上,因为在那里,人们不仅会沉迷这种赢奖杯的过程中,还会与自己的网友分享自己的胜利,在此过程中,品牌则能够收集到越来越多的用户资料,并且,假设一个用户参与游戏并胜利地完成游戏,把胜利结果分享给自己的社会化人际圈子中,影响给所有友邻,就是这样,品牌也在同时获得了这位用户整个社会化圈子里的所有网民的信息。
推荐大家一篇文章 offered some great thoughts on gamification in this month’s Navigator,作者JASON在文中提到了不少很值得借鉴和学习的创意和思维,大家不妨去看看。
QR 二维码
也许这样描述有些过于主观和GEEK了,但我不得不承认我爱死QR二维码!我还特地在自己的名片上