找回密码
 注册账户
查看: 197|回复: 0

各网游厂商财报公布 市场疲软自我争夺玩家

[复制链接]
admin 发表于 2011-12-19 15:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,各大网游企业纷纷公布了自己的2010年Q3传播,和以前的财报相比,市场疲软这个词,成为今年各大网游公司的主题。除了市场排名前两名的腾讯和网易,其他网游企业的营收同比增长都没有超过50%。

在网游玩家增长放缓、3D网游新作减少的环境中,怎么争夺玩家成为企业增长和生存的焦点。为此,各厂商也是使尽浑身解数,帐号回购、频频推出新产品,都是争夺玩家资源的手段。但是这些招数却带来了另一个问题:厂商几款产品之间的自我争夺。



频推新产品收益被稀释


完美时空在这个问题上面临的挑战也许比其他厂商更为尖锐。随着《完美世界》系列的老化,完美时空也推出了多款网游吸引新玩家弥补老产品的玩家流失,包括与《完美世界》系列题材相近的《神魔大陆》、与《神鬼传奇》题材相同的《神鬼世界》等。

新产品的上市有效防止了现有用户向竞争对手厂商流失,但同时也带来了另一个问题:在市场增长疲软的环境下,新网游吸引用户的效率下降,反而更有可能抢走厂商其他产品的用户,降低玩家的ARPU值。最终的结果,可能是企业整体的新增用户不明显,而老游戏许多高消费玩家转移到新游戏中,降低了这个群体的消费,带来自我争夺用户的恶果。

易观国际(Analysys International)预测,两款新游戏在第4季度并不能为完美带来明显的营收增长,并存在由于老用户迁移、ARPU稀释的作用,拖累业绩增长的可能。





解决之道:不同细分市场的精准营销
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-19 06:47 , Processed in 0.009599 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表