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Zynga CEO:公司并未抄袭 完全创新的产品很少

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admin 发表于 2012-2-1 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【搜狐IT消息】2月1日消息,Zynga CEO马克•平克斯(Mark Pincus)接受了媒体专访,针对外界的游戏抄袭传闻作出回应,表示实际上是竞争对手抄袭了公司之前的游戏产品。他在采访中还特别提到了游戏行业的创新特点,并表示Zynga希望以不同的创新方式来实现社交游戏的全球普及。

  以下是原文摘要:

  Zynga CEO平克斯否认公司抄袭竞争对手在Facebook 平台上的Bingo社交游戏。相反,他在接受媒体的独家专访时表示,实际上是竞争对手在抄袭Zynga的游戏产品。

  游戏开发商Buffalo Studios周日表示,Zynga即将发布的Bingo抄袭了Buffalo的Bingo Blitz游戏产品。Bingo Blitz目前在Facebook平台上每日用户达到100万。

  这种指责在游戏行业屡见不鲜。首先是一家公司指责竞争对手抄袭,而竞争对手反过来指责这家公司以前抄袭过自己的产品。而现在即是,Zynga指责Bingo Blitz抄袭了自己以前的游戏产品。

  平克斯表示,比较具有讽刺意义的是,当你比较Bingo Blitz与Zynga以前的产品Poker Blitz时,你会发现它们具有很多相似性。

  平克斯认为,视频游戏行业正在作出大量努力,希望在未来实现游戏的免费接入和社交化。游戏公司推出类似于以前的产品不足为奇,因为完全创新的游戏并不会大量存在。整个社交游戏行业都在模仿Zynga的模式,公司推出了多种收入模式,将创新带入整个社交游戏行业。

  Zynga认为,Bingo Blitz似乎更像是抄袭了公司以前的Poker Blitz游戏,该游戏在2010年3月推出,而Bingo Blitz的推出时间在2010年末。

  值得一提的是,Bingo Blitz并不是Facebook平台上的首款Bingo游戏,实际上该平台上还有Ryzing 在2010年6月推出的Bingo游戏和BitRhymes在2010年1月推出的Bingo Bash游戏。

  平克斯在接受采访时表示,Zynga关注的是首次用户体验等方面的创新。他并未表示抄袭别人的游戏是可以接受的行为,相反,他认为如果公司能够改善现有的游戏产品,则可对整个游戏行业做出贡献。公司可以改造现有的游戏,消除相关的壁垒,帮助推动游戏用户达到10亿级别。

  平克斯表示,业内对创新的定义有所不同。当定义创新时,必须定义创新需要解决的问题。Zynga要解决的创新问题是使游戏用户达到10亿级别。同时,游戏可以在很多方面体现出不同,公司可以比竞争对手更频繁地更新游戏,因此通过提供更高层次的服务来实现差异化。(林幽)
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