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网络游戏要打破同质化的怪圈 只能靠自己创新

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admin 发表于 2012-3-21 11:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,优酷与土豆的“闪婚”在网络上引起了不小的风波。各种有才的网友们,在网络上进行了一番调侃,为这场婚礼添彩不少!其中一条微博接龙流传最广:优酷土豆合并了,苹果看了一眼安卓,蒙牛看了一眼伊利,麦当劳看了一眼肯德基……在这些调侃的背后,是产品同质化竞争的激烈。而当我们说到网络、同质化的时候,网络游戏怎么能够忽略不计?网络游戏似乎才是“同质化”这个词的鼻祖,如今这个行业也已陷入“同质化”的怪圈,就连刚刚起步的手机网络游戏也即将沦为“同质化”的奴隶。
  “当我们在说着,优酷土豆的合并,调侃巨头的竞争时,许多游戏商只能无奈地说,我们看了一眼游戏网站上的大部分游戏!”哆可梦游戏负责人表示,游戏经过十几年的发展,几乎变成了同质化的代名词,很多游戏产品都只是做了一个“整容”手术,本质却没有变化!
  2011年末粗略统计,手机游戏开发运营企业约有250多家。而在2011年下半年,手机网络游戏集体爆发,产品很多,但是获得好评的却不多。同类型的游戏,同题材的游戏也很多,而各种西游、三国更是各家游戏公司的最爱。简单的换了一个名字,换了一个背景,换了一个风格,一款新游戏就问世了。于是,所谓的新游戏就变得如网友们常说的那样,你以为,你换一个马甲,我就不认识你了?
  其实,各家游戏公司都知道要摆脱同质化的问题,但是怎样才能让产品呈现出差异。哆可梦游戏是这样回答的,“网络游戏诠释文化精品,文化精品让网络游戏大片化。追寻文化根源,寻找最本质的文化创意!”
  “在文化创意上,我们一直在做啃老族,也乐于做这样的啃老族!” 哆可梦公司负责人表示,浩天的灵感主要来自于中国上古神话,哆可梦以现代的视角,通过游戏的方式,重新呈现了上古世界的壮美。就是这种来自老古文化里的灵感,让浩天在众多的手游产品中独树一帜!
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