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纽约时报:免费增值模式成游戏开发商新宠

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admin 发表于 2012-3-21 16:20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
【艾瑞网消息】下载一款手机游戏仍需付99美分,这太贵了。许多开发者现在免费提供游戏,而是通过收取增值服务而收费。
这一战略名为免费增值,即以免费获得增值收入。EA等游戏巨头也采取这种战略,最终,免费增值战略会给游戏开发商更高的利润。
实施增值战略最成功的企业就是Zynga,其开心农场和其它的Facebook游戏,为其带来了丰厚的利润。用户免费玩开心农场,但用户可以购买农场现金,以用于收割作物。
免费增值战略也存在极大的风险,因为没有人知道有多少人只玩免费游戏,有多少人会成为付费用户。问题的关键是,要让尽可能多的用户喜欢这一产品,这样就可以确保有一些人为此付费。
在相反,今年,Impending公司计划为苹果推出免费增值游戏,并称游戏开发商应该避免在游戏内提供化装产品,相反,开发商可以向游戏主角出售不同的外表或是游戏等级,这种做法不会引起玩家地位的不公平。EA公司高级副总裁Nick Earl称,今年公司为苹果手机和安卓平台推出的绝大部分游戏是免费的,并为玩家提供增值服务选择。他表示,公司是根据游戏《模拟人生之自由行动》的成功而做出这一决定的,“免费增值市场,有很大的潜在用户群。用户对这种模式也做出了积极的反应。”
EA所属的PopCap Games也在开发免费增值产品,其中《宝石迷阵4:闪电战》(Bejeweled Blitz)就获得了极大的成功,这款产品比其它产品的收入更为可观。
业界分析师称,从整体上看,独立游戏开发商比EA、任天堂、微软等主要开发商相比,会从免费增值游戏中获得更多的好处。大型游戏开发商传统上主要依赖于游戏收费,而要调整产品战略并非易事。在开发免费在线游戏时,游戏厂商必须增加人力和资源投入,因为这是一种现实的服务。而小型厂商相比而言,发展形势更好一些,他们小船好调头,更能从零开始,关注于开发和维护免费增值产品。免费增值对于游戏开发商来说是一把利器,而他们要完全拿起这把利器仍需要克服重重困难。
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