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腾讯开放物语嘉宾:传统游戏开始注重社交

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admin 发表于 2012-4-10 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯科技讯(田娇) 4月6日消息,随着社交网站的发展,社交游戏也开始大力发展起来。本期腾讯微博栏目“腾讯开放物语”特邀苏摩科技CEO 陈雷与网友分享社交游戏方面的创业经验。
   为何会选择游戏领域来创业
陈雷与网友分享了他当初选择游戏领域开始创业的原因。他提到选择游戏领域创业主要是两方面原因,一是他自己很喜欢游戏,对游戏的开发有着浓厚的兴趣,这是促使他做这样选择的原动力;二是,游戏开发业拥有非常好的盈利模式和现金流,而盈利模式和现金流对小创业者特别重要。
   他还对准备创业的大学毕业生给出了建议。“创业一定要做自己喜欢的事情,大学生毕业可能先进入企业锻炼积累后再创业,这样会少走弯路,成功率也会高些。”
   传统游戏开始注重社交玩法
社交游戏,又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。
   陈雷认为社交游戏就是围绕社交关系来设计主要玩法的一种游戏形式。他表示现在社交游戏和传统游戏已经没有太多严格的界限,传统游戏也开始注重社交玩法了。
   为何选择“修仙”题材背景的社交游戏
在网友提问,当初为何会选择开发一款“修仙”题材为背景的社交游戏时,王雷这样回答:“ 我们也爱看网络小说,仙侠玄幻类的网络热度很高,而且我们觉得看看仙侠玄幻类小说的用户和游戏用户重合度很高,我们其他游戏的玩家也有建议让我们做仙侠类的游戏。所以题材上我们就选择了修仙背景,而且当初觉得做手机版,所以就选择了玩法更简单休闲的社交类型游戏。”
   手机&PC一体化
陈雷和他的团队最开始是从手机游戏领域开始的。“2008年成立苏摩科技,我们选择了做手机游戏,觉得手机娱乐化的趋势越来越明显。先推出了wap游戏《纵横四海》,玩家反映挺不错的。也积累了手机游戏的研发经验。在去年我们研发了《非仙勿扰》,也是先做的手机版。”
   陈雷表示幸运地赶上腾讯开放平台的机会,使得他们公司在下班年就推出了“非仙勿扰”的PC版,实现了手机和PC的一体化。
对于如何平衡手机版和PC版游戏的问题,陈雷认为PC版的部分功能开放给手机访问是比较稳妥的方式。但核心的玩法玩家还是应该到PC上来体验。
“非仙勿扰”从无线到有线
    陈雷和网友分享了“非仙勿扰”从无线到有线这个过程中的设计经验:
   1、简单,休闲(离线成长,自动战斗)
   2、注重异性互动(双修,追求,婚姻)
   3、注重陌生人互动(加火,抓护法,帮炼器)
   4、注重好友互动(吸功,索取)
   5、注重多人互动(仙族,组队)
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