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《无冬之夜》PAX展开发团队公开制作细节

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admin 发表于 2012-4-10 10:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
当提到龙与地下城时,你肯定会想到很多,但绝对不会有“动作”要素。因此,《无冬之夜OL》的第一眼会让人觉得很奇特。系列的MMORPG网游新作是一款基于动作的游戏,发生在《无冬之夜》系列故事的很久很久之后。由Crytic Studios开发,点击进入178《无冬之夜OL》游戏库>>>

《无冬之夜》发生在系列前作一百年以后,遭遇了几次大灾难后,无冬城外的世界发生了天翻地覆的变化,其实无冬城本身也没有幸免。玩家会在城市中心开始,然后慢慢的去往其他地方帮助城市重建。游戏的艺术风格和设计沿袭了系列前作,但也拥有自己的特点。其中一块区域,被大量的兽人占据,不过它们的行动都差不多。而下一块区域,到处都是火焰元素,这些家伙的行动就疯狂多了,两块区域之间也有显著的不同。
而《无冬之夜》系列最大的特色就在于用户自定义的内容,这个特色也会出现在这款MMO里。Cryptic不但将角色创建系统塞满了自定义元素,用户自制内容也被整合进了游戏里,玩家能够浏览其他玩家制作的内容,还能关注喜欢的创作者,订阅特定的内容更新等等。Cryptic希望能够通过推荐不错的内容来建立起成熟的玩家社区。

不过所有的自定义内容都会和角色成长系统产生矛盾。游戏最终的职业列表还未公布,不过职业都会和传统的龙与地下城系统不同,在《无冬之夜》里,你不会玩单纯的法师或是盗贼,而是控制法师或是潜行盗贼,弓术游侠等等。每种职业类型都有各自的特点,控制法师无法和其他类别的法师共享技能。
在技能上,玩家能够使用的也有限制,一名角色同时只能使用一个主要攻击和次要攻击技能,两个冷却时间短的特殊攻击技能,一个需要先用行动点蓄满后才能使用的技能。最后还可以有一个实用技能,比如快速翻滚,盾牌格挡等等。
听起来似乎不多,但其实这样的设计非常适合。游戏的节奏很快,越多的技能反而碍事。随着等级的提高,也能获得更多的新技能,但不会有更多的主动技能,这就是说你会有更多的选择,但能够在战斗里使用的技能数量不会改变。
因此战斗的重点就在于如何合理的配置你的技能选择,如果你是控制巫师想要强化伤害,可以选择更多的进攻技能,或是想要低调一些时也可以切换成更保守的配置。技能的搭配没有任何惩罚,游戏鼓励玩家自己试验。

不过这些都是猜测,真正的问题就是游戏玩起来到底如何。在这次的展会上,Cryptic也提供了试玩,使用控制法师体验亡灵副本。
副本不长,但是很有意思。控制法师的主攻招是冰冻射线,实用技能可以进行短距离的传送。游戏的入门很简单,闪躲,跳跃,跑位都很流畅,而副本的环境看上去美极了。
《无冬之夜》的战斗也有不少策略成分。比如控制法师使用冰冻射线时是无法移动的。而群体控制和大招的伤害最高,但由于定身的关系无法连续使用,所以需要针对目标使用合适的技能。前面可能觉得战斗技能过少,不过实战看来,这反而让战斗简洁和有趣。
Cryptic透露游戏会在今年进行BETA测试。相信《无冬之夜》能够秉承系列一贯的优秀继续为玩家来带值得期待的高品质作品。
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