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营销只是手段 哆可梦游戏要回归产品

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admin 发表于 2012-4-12 11:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4月11日消息,当巨人的旗舰网游《征途2S》的形象片在纽约时代广场亮相,在国内的游戏行业也引起不小的风波,史氏营销路线再次成为业界热议的话题。从脑白金到黄金搭档,这一次是《征途2S》。受众是否会为这样的营销手段买单?哆可梦游戏负责人是这样看待这个问题的,“也许这样的营销手段很恶俗,但是这样能够让你记住产品,如果这还是一款好产品,那么,恭喜你,你中招了!”
  营销只是手段
  还记得一部喜剧电影《购物狂》吗?电影以夸张的方式反应了现代人的很多心理问题,其中一个就是选择困难。当我们要选择一个产品的时候,会发现有很多同类型的产品甚至代替品,游戏就更是如此了。随便打开一个游戏网站,各种游戏产品,你是否感觉自己也换上了选择困难?
  “所以我们需要营销!”哆可梦游戏负责人表示,我们需要吸引眼球,让人记住。其实在进入腾讯平台之前,哆可梦都没有太在意营销的问题。但是年初接入腾讯之后,面对众多精品游戏,哆可梦才发现吸引眼球真的很重要!“因为当玩家不知道选什么的时候,他们总是会选择自己听过的、稍有了解的产品。所以你得想办法让人记住你,你才能变得更加与众不同!”
  产品才是根本
  史氏营销路线总是让人觉得有些恶俗,但是好在产品都是好产品,所以消费者依然会为此买单。这就是在告诉我们,最终还是要回归产品本身!“产品才是立足之本!我们需要玩家一直留在游戏中,就必须做好产品。”哆可梦游戏负责人是这样认为的。
  哆可梦游戏一直都更关注玩家的游戏体验,因此在众多的游戏产品中,《浩天奇缘OL》能够获得玩家的肯定。腾讯平台的游戏产品质量都比较高,每一款产品都有独特之处,在玩家中也有一定的口碑。“因此,各种营销手段的影响力都将被适当削弱,产品质量就成为吸引玩家的关键!”哆可梦游戏负责人解释说,营销的目的是吸引眼球,带来关注,让别人想要了解你,但产品才是最后获胜的王牌。
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