找回密码
 注册账户
查看: 276|回复: 0

乐动卓越邢山虎做客5G白话实录

[复制链接]
admin 发表于 2012-5-27 21:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  邢山虎:以前总是很羡慕地看到别人出现在5G白话上,今天终于轮到我了。而且旁边坐着洪波老师、王乐、赵刚,我感到非常荣幸。

  零零发:感谢刑总给我们吹了吹牛,不过在刚才私下交流的时候,刑总毫不客气地给我拍了一砖:"赵刚啊,你准备的这个话题,移动游戏能否诞生一家上市公司嘛,这是一个伪命题。"今天有幸来了这么多业内人士,可以把这个话题探讨透彻。首先您能否简单介绍一下你自己再网络游戏领域的经历?

  邢山虎:其实和大部分作网游的人差不多,都是从玩家变成从业者,最早的时候……记得是99年开始玩UO,当时一起玩UO的人包括魏成,就是现在完美的副总裁,还应该有陈昊芝,他们当时在一个Team--卓越Team一起玩,慢慢喜欢上这个行业,此后是玩《万王之王》,不过当时在给金山效力,那时候金山不作网游,所以我一直没有机会作网游。准确地说,为了作网游,我离开了金山,进入这个行业。但是一直到现在,基本上每个(行业)潮流都赶上了,只是没有成功过。后来在乐动卓越上有一点小成就,当时也是老同事尚进在,缺人力跟营销,我去帮了一下忙,算是推了一下。但是也一直没有上市的机会,因为当时那个行业已经很透明了,几乎每家公司都会迅速撞到天花板,比如当时的蓝港、百游,到了2~3个亿的时候,就冲不上去了。当时有一群的……我们总称为第三代网游公司,天花板已经很明显了,很难做大。2011年时,感觉移动互联网出现了新机会,所以我就迅速杀了进来,想在这个新领域中成为第一波淘金者。争取快速进来,避免天花板问题贻误战机。

  零零发:在互联网时代属于第三波,撞到了天花板,那么你确实在移动互联网行业赶上第一波浪潮了吗?

  邢山虎:也不能说第一波,可能1.2或1.3波更准确。此前,我也在很多公司聊过,比如今年年初有一个安卓游戏《小小帝国》,他们这个团队那时(初创)就在我们隔壁,在一个小民宅里办公,如果09年那时候能看准的话,机会会更好。所以我自己还是属于相对后知后觉一些。

  零零发:10年来赶上了哪些重要的节点?

  邢山虎:我进入的时候,是中国第一款游戏《万王之王》,大概99年底00年初开始封测内测,接着是早期的三剑客,网3、石器时代,这是第一波。后来是比较萌的游戏迅速崛起,比如石器时代,魔力宝贝;接下来是盛大的崛起;3D游戏的崛起,我从韩国引进的《克洛斯》,应该是中国第一款3D游戏,但是产品本身问题也比较多;网易的崛起;免费大潮,04~05年;

  接下来是页游,在页游时代这是一个蛮遗憾的过程,我记得05年关注页游,但是自己没有研发的实力,我跟尚进说,这个不错,尚进后来弄了一家公司,离开那家公司的时候,那家公司形成了游戏谷,当时把这个理念 push给刘洋(51wan),看着这个过程,但是自己没有能力,也就错过了。

  零零发:看着一一错过,但是很可惜因为没有研发能力?

  邢山虎:阴错阳差。我做第一家游戏公司的时候,一年1000~2000万营收,别人想收自己又舍不得。自己又没看懂免费大潮,因为公司盘子小么,就……很多阴错阳差的事情导致你没抓到机会。

  零零发:现在排除掉阴错阳差的因素了吗?创业的条件有哪些?

  邢山虎:第一,资金上不发愁。从天使迅速拿到300万,还有朋友想给更多,我没要,因为我想控制一下成本。大家也比较给面子,大家觉得你有经验,会比较靠谱,我也没有负面口碑,大家投的也放心。第二,从知识结构上也ok。这么多年下来,自己积累了很多合作伙伴,合作时间最少的也有3年了,多的则有5,6年。合伙人迅速聚集起来,"不挣钱的钱不敢,挣钱但是没有人做的事也不干。"这些都避免了。第三,机会很明显。之所以说赶上1.2波,是因为机会已经是个人都知道了,只不过目前利润不高。大公司觉得进来折腾不够费神,小公司在往里杀。天时(机会)地利(资金)人和(团队)我都有了。

  零零发:有没有数字能体现这个机会?

  邢山虎:我做了一个PPT,安卓和iOS在过去3年里,每年都在以倍番的速度增长,包括应用、营收、平台本身的数据。到11年的时候,还应该有50%的增长量,现在看来这个数字偏保守了。当时预测11年底,智能手机的销量约3亿,接近PC的销量;12年会到4~5亿,即超过PC销量。这些数字已经被一一验证,而且在加速增长中。这些数字足以支撑这个市场或盘子吧。

  零零发:终端数量够了,但是能挣钱吗?

  邢山虎:我做了这么多年,慢慢看明白一点,当终端用户量足够大的时候,挣钱的机会就会有。如果没达到这个量,确实挣不到钱。我们做的是用户级的产品,不是企业级的产品,所以这一点感受明显。就像早期做页游、端游一样,用户量在哪儿。

  零零发:王乐你有啥数字或观点,在智能手机上,业界如何判断?

  王乐:苹果APP Store总体上看,创造的收益不是很大,与iPhone的销量相比,差很远。有人质疑很正常,但是看另外一个数据,曾经是最大的游戏公司EA,2011年Q1,pad游戏的增长量70%一个季度,EA的CEO在一次内部会议上说,2015年(EA主要是一家PC游戏公司,虽然近年也去console平台上玩了玩),他的销量有80%不是来自于PC。掌机的份额不到20%,NDS、PSP这些,也就是说,80%被移动吃掉了。卡玛特--3D游戏之父在一本书里也说放弃了。在看日本,日本人是最自我和傲慢,在动漫和游戏上。《合金装备》的知名制作人,可能是小岛秀夫吧,在美国GDC上公开承认,日本的游戏已经落后了,原因在于没有抓住平台的变迁。被美国人干掉了,被他们鄙视的对手干掉了,包括主机市场。

  邢山虎:去年任天堂第一次亏损,原因就是转到了移动终端。苹果在拼命买硬件的时候,(任天堂的console)就卖不掉了。日本人不认为主机在软件制作上落后,他们认为是硬件--平台的转换上落后了,失去了桌面,忽视了新增长。

  洪波:手机游戏还是玩的。以上表明这是一个快速成长的市场,而且更大的潜力目前没有充分挖掘,从另一个角度,现在手机上比较火爆的游戏,都是小团队的游戏。与其他行业不同,大玩家一进来,小玩家就没得玩了。EA早就进来了,僵尸、小鸟、捕鱼都是小团队的产品,风生水起,大公司反倒没有垄断性。大公司的体制适合四平八稳,一代接一代的产品。手机平台则是快速开发,快速迭代,有做互联网的感觉,不是做软件的感觉。

  零零发:为啥小公司活力强?

  邢山虎:最新的数字,暗黑3一周的销量为3亿多美金,在iOS手机上,全年的销量是8~9亿美金。换言之,暴雪一款游戏一个月的销量就相当于iOS整个平台一年的销量。大公司的优势是人才、技术储备、大规模作战等,他们更希望在利润更高的平台。今天手机还是个小市场,中国一个月IOS平台游戏的总销量大概相当于排名前10的一款页游一个月的营业额,页游前十或者第一的游戏大概相当于端游排名前10或15中最后一款的营业额。

  零零发:既然如此,为何创业选择了最不赚钱的移动游戏?智能手机可能200%增长,但是手机游戏市场的增长却没这么大,是这样吗?

  邢山虎:天花板太明显了。是的,今天比如小米,iphone的用户群还是集中在白领或高科技人群,但是这些人会成为游戏的消费主流吗?这些人在端游和页游中属于最有理智的,早期的游戏,ARPU很低,18元/月,后期为何高呢?比如煤老板啊等更多类型用户进来后,大R(RMB)进来了。是他们撑起了这个量,咱们都是小R,甚至非R玩家。只有ios普及到整个社会的时候,游戏市场就会迅速增长。大R的消费能力可能比得上1万个小R。手机游戏啊,现在还是太潮了,今天用智能手机的人,可不全是有钱人哦。

  零零发:在创办动东卓越的时候,是否与尚进约定不作安卓,只做ios?

  邢山虎:有,当时离开麒麟前,正好收了一个团队,梁浩先生的安卓团队。麒麟给了我很大帮助,所以与麒麟有一个君子约定,自打我出走的一刻起,麒麟的业务我不作。麒麟不作的业务我做。当时麒麟没有做页游和ios,所以我就做这2块儿了。至于安卓,几年之内是不会做的。我估计麒麟将来会进入ios和页游的,先退避三舍。短期内不会做啦,而且市场很大,没必要冲突。

  零零发:您在之前接受donews采访时表示,要亲自做一家上市公司。

  邢山虎:有点吹牛,嘿嘿。不过每个人都有自己的梦想嘛,我以前想写一本书,并且能发行。希望有一个孩子,也希望做一家成功地公司,用能否上市来评价比较好吧。如果没有这些梦想,不如给人家公司打工或者在麒麟做高管。

  零零发:上市的条件?竞争如何?

  邢山虎:简言之,在中国做到前5,如果做到前3就一定能上市。公司非常多,不过尘埃尚未落定。做过公司的人会体会到,做公司不是百米赛跑,也不是400米,马拉松,而是两万五千里长征。前期找人找钱,之后想办法挣钱。后期做管理,保持好心态。如果心态不好,会觉得老子天下第一。再往后,要保证持续发展,再后把员工,尤其是有能力的员工安排好,避免到了一个阶段后流失,最后是做好投资者的关系,所以是长征。我在行业里11年了,看到了太多公司的起起伏伏,一个月迅速到上千万但是最后一个庞然大物就倒地了。我深刻感受到这里有公司内部基因和机遇的问题,但是我认为,内部重于机,因为机遇总会有。

  零零发:您未来想做rovio这样的公司,他们的成功是坚持和运气与能力不大。

  邢山虎皮球推给--》王乐:不可复制。Rovio是运气,美国业界的评价,业余的音乐、画面丑陋,没啥创意,引擎还是别人的。他们自己也承认。Popcap,在中国更不可能复制。3~5年,在国内一款mmo都做出来了。大炮打蚊子嘛。植物大战僵尸,在国外能收到钱,国内收不到。所以这2种模式都不可复制。

  零零发:乐动卓越会采用什么模式?

  邢山虎:有点像当时,柳传志老师说的三个字,贸工技?首先,有自己的基础,第二,做平台。然后是运营。最近我们一轮的推广数据,还是比较理想的,大概0.1美金有一个下载。目前缺更多的产品。

  零零发:乐动卓越有什么产品?

  邢山虎:魔鬼炸弹,黄金矿工,本月speed bird,下个月cowboy,还有一款类似于你画我猜的游戏。我们主要有2个方向,休闲竞技类移动互联网领域,比如跑跑卡丁车一类,这个领域目前没有人做。可能是网络延迟的缘故,目前没人做。另一个偏页游,使用3D引擎开发,比如佣兵天下,我叫mt。前者有点在赌运气,没人做我们做,看看运气;后者挣钱,在手机和页游都能运行。

  王乐:前者更国际化,后者本地化。采取这种策略,可能是被逼的,解决生存和理想。

  洪波:手机平台的支付问题;抄袭;刷榜;国际化呢,要了解外国的喜好和特定需求,与国内不一样的东西。木瓜移动是从google出来,去日本移动市场了解,它关注国际,先在国外好再回到国内。

  邢山虎:国内做内容提供商。国内是邪恶混沌的环境,死都不知道怎么死的。所以我要抱大腿,找最大最靠谱的如腾讯啊,91啊等合作。在分账体制下,他们会当做自己的孩子来推广。国外我们自己杀,我心存侥幸:对于日本人,中国美国都是外国人;对于美国人,日本韩国中国都是外国人;对于巴西人,中美日韩德都是外国人;全球市场很大,不妨去一些没有什么游戏研发的地区尝试。我离开麒麟前,我在缅甸,做的好,一款游戏一个月也有100万美金的收入。既然中国这么混乱,不如先去外面做,等自己又能力了再进来。挣钱,国内国外都能挣,问题不大。前期挣钱落在页游,1,2年后,移动还处于发酵状态,还没酿成酒,2年后,明白怎么花钱了。

  洪波:第三代网游公司,麒麟、蓝港还有机会上市么?

  邢山虎:在国外上市可能性不大了。中概股在国外不好上。其实这些公司的盈利能力非常强,每年有近亿的净利润。但是概念股很冷,我觉得只能在国内上。在国外,估值之低已经令人发指了,你心里会很不平衡,游戏规则不是你指定的,如果洪波老师你的声音能够上达天庭我们就happy了。

  零零发:作为领导,赚钱是目的吗?与互联网不同,游戏领域即使不上市,收入也不少。什么游戏公司能不倒?

  邢山虎:这也是伪命题!如果不赚钱,公司没有生存的意义,如果为了赚钱而赚钱,那这家公司也挣不到钱。要有念头把这个事情做成,玩家玩的很爽,有更多的用户喜欢你的产品,挣钱是做公司的副产品。

  心态。我现在心态特别好,只要你能掷筛子,不管多傻多笨,总能成功。例子非常多,游戏谷吧,最小的时候我去看过他们,2居室,满地烟头,发霉长了蘑菇的方便面,1,2张床,他们谈理想,我觉得好飘渺。人家坚持掷筛子,就成功了。不要小瞧任何人,因为他们都还在掷筛子。

  零零发:坚持的条件是?

  邢山虎:1 更多的钱 2 更好的盈利能力,我们之前坚持不卖广告,但是发现营收不理想。至于融资是否够多,我是做游戏的人,做游戏的人心里都有一个底线,我们这个群体与其他行业不一样,我们是挣钱的行业。所有人都坚定认为我们不是烧钱公司,如果不挣钱是耻辱,和钱够不够没关系。要以盈利做考核目标,与做好游戏不矛盾啊。

  王乐:这么快推出那么多产品,令人惊讶。对于创业公司,会不会产生品质的问题?

  邢山虎:比较复杂。这是陌生的市场,新平台,新引擎,新开发工具,陌生的用户,不论国内外,新营销方式,除了运营以外,其他都是全新的。在这种情况下,有两种人,第一种命好,吴刚,愤怒的小鸟,陈昊芝,但是非常少。另一种是像我们,面临两种选择,一是天下武功唯快不破。迅速迭代,迅速纠错。二是憋大的。把把一条龙。后者赌的成分更大,如果败了,员工也就散了。现在我们是有源源不断的产品都在上。

  王乐:偷梁换柱~你怎么确保品质?

  邢山虎:做的快不代表不好。我们黄金矿工,打开安卓还是ios,我保证我们的黄金矿工是最优秀的游戏之一,有口皆碑。用产品证明。Speedbirds,我们给苹果写信,我们是在ios平台上唯一一家能及时按毫秒计算的竞速类游戏。我们用广域网做竞速。速度和质量不矛盾,我们投入付出的更多,这个时间我们一定有20人以上在加班。

  王乐:目前手游品质与mmo标准不一样?类型更重要?

  邢山虎:你还是将品质与类型分开了。人*日*时间 来评价付出。我们的每款产品在这3方面的投入都不少于其他公司。我们时间短是因为大量加班。如果每周六会给本公司员工一周的工作时长做绩效,一周早9点半~6点半是C级员工,如果一个部门有2~3人是C级,我会从这个部门抽人,我认为这个部门不忙碌嘛。几乎所有人都处于C以上状态,甚至还有S级员工。C以上是C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S,甚至SS。我是资本家,但是互相剥削,我几乎最早到公司,最晚走。所有员工都在拼命。我在内部培训里说过,全世界的人都在拼命往前走,中国与外国公司相比的优势在人力成本。另外,我们认同加班。我们不一定比人家聪明,我们接触到的新东西也比人家晚,我们背景也不如别人,我们的优势就在于人力,中国能成为世界加工厂就在于人力,如果拼胜了,我们大家一起前进。如果拼失败了,尽快转换。所以我们对品质的要求很高,我们有真正的测试部门,如果产品有问题,那就无限期跳票。

  洪波:成功地手机游戏条件是啥?

  邢山虎:不要局限于手机游戏。比如植物大战僵尸,在ios和pc都成功,捕鱼达人也是。与平台关系没特别大,移动平台只不过有一些新特性新玩法,比如定位仪啊,声控啊,这与是否好玩没有必然关系。

  好玩的游戏需要具有:1 程序必须稳定 这是核心问题 2 策划有趣,满足玩家探索的心情,有很多想不到的元素出现。3 足够的成就感 像人生,从员工主管总监ceo,没有成就感不是好游戏 4 玩家间的互动 增强粘度 至于美术没那么重要,好玩不好玩与美术没有必然关系。

  王乐:任天堂曾说,当年xbox越来越强大的剧情,画面等等,后来出了个nds,最好的策划是俄罗斯方块,用最少的代码给予最好的体验。可玩性非常高,当我们追求画面互动,忽视了可玩性。

  邢山虎:我们的黄金矿工,在美国市场做推广花了很大精力,在其他市场几乎没怎么费力,反而效果更好,为何呢?老美喜欢更刺激,快节奏,更high的游戏。区域性差别很大。

  零零发:介绍下与腾讯合作的情况

  邢山虎:我们会与腾讯持续合作,以后也会找其他的,把产品交给他们,我们做好服务。我们之所以第一家找到腾讯,是因为苛刻。他们对我们用最高的标准,产品和服务器如果不稳定,腾讯就不给上。我们想通过腾讯,来给我们的产品把关。入模子。

  零零发:与腾讯合作的目标是什么?

  邢山虎:推给更多的用户,挣钱不是目的;腾讯的快刀严格的尺子,哪怕削足适履,我也愿意。就好想找了个免费的第三方监督员。

  王乐:Zynga 快速推出产品,抱大腿facebook,但是zynga有强大的数据能力。

  邢山虎:数据能力恰恰是我擅长的。之前在麒麟,数据能力其实是花钱能力,把钱花出去做前台,然后用户的数据更新,这是我们做网游最擅长的。我们不比Zynga差,我甚至私下认为比zynga还强,我们以前7,8千万,2年几个亿,不停的投,所有数据进来以后,我们分析,用户在哪里流失的,用户的付费习惯,用户对哪里不满意,这个表格是非常详细的。现在zynga的数据能力应该不比麒麟差。

  零零发:还有什么原因让你认为你比zynga强?

  邢山虎:(高声说)它是在守序、善良的地方生活,我们在邪恶混沌的环境里生活,在美国见过那么多弹窗吗?突然出现个mm对你说'你想操练我吗?'它花的每一笔钱都是100%用于推广到用户前的。我们花的钱在打黑,2~3个弹窗,在国内做营销有一个很重要的工作--防止作弊。广告公司怎么作弊呢?首先,与代练公司达成共识,一起来作弊。我打钱,做5173的销售,玩游戏玩到一定级别的时候开始产钱,然后封号。但是在中间你会发现有一个时间差。他会说,我是真实账户,有登陆,有练级等,你CPS该给我钱了吧?这个是完全不一样的。我觉得zynga的兄弟到了中国会觉得,还是回到人民世界吧。

  零零发:腾讯有一个小传统,如果你的游戏不怎么赚钱,就代运营了;如果赚钱很多呢,就考虑自己做一个。

  邢山虎:(悄声说)我与朋友合作的目的就不在于挣多少钱,腾讯也在尝试这个新市场。在前期,他们能帮我们很快把游戏推到更多用户面前,让用户了解我们的游戏,感觉品质还不错,很好玩,能看到类似于国外玩家给予的好玩评价,我们就知足了。其次,帮我把品质操练好。我在跟腾讯发短信说,我们真心希望你们用最严格的标准来要求我们,如果腾讯认为不行,我们不惜聘请更好的程序员和后台去做好这款游戏。

  王乐:你们是否会使用腾讯的系统,比如进步思创的三国,用腾讯账号登陆,接入腾讯的用户中心之类的?在APP Store上呢?

  邢山虎:国内是的。App不会,我还是很看重口碑的。既然决定与你合作,就绝对不会与别人合作。哪怕是越狱平台,我如果要做,首先会与腾讯商量:你们做不作,如果我做,一起分账等等。言出必行。

  零零发:手游寿命低很多?

  邢山虎:页游 1.5~2年,端游3~5年,手游 1年以内吧 连名满天下的Drawsomething都在下降,后期要不断打版本,我们现在已经进行第五次更新了。

  零零发:智能手机飞速普及,未来移动游戏多久是否会取代PC?

  邢山虎:必然。PC以前一直就卖不过游戏机,因为游戏机更自由,PC还是要坐在电脑前,手机呢。

  王乐:毋庸置疑。在美国的发展,无论是游戏还是媒体。游戏比如RPG,以前花很长时间,现在FPS最牛B,现在恨不得打完就算,游戏在快餐化。手机游戏随身携带,更不用说console,还要启动,唯美的cg,看攻略。小鸟多简单,地铁里就满足了。

  洪波:手机越来越碎片化,游戏小型化是趋势。我担心的是,在中国网游是主流,与国外不同。

  邢山虎:现在手机性能越来越强。是否会出现大型端游在手机,应该会的。

  零零发:轻量级游戏会不会有那么多用户付费呢?

  邢山虎:用户量大。大公司也会进来,可能是买的方式吧。

  王乐:手机支付也方便

  问:iOS5.0 4.1 4.0三个版本,您针对哪个版本开发?

  邢山虎:我们现在也遇到这个问题了。我们以为3.0用户不会升级到4.0,给我们造成一些小麻烦。我们现在主要针对4.1,因为3.0性能和兼容性还是存在问题。但是也没有针对5.0,因为大量的用户在4.0或以上版本。

  问:我知道MT与佣兵在国内广为人知,但是对外国人比较陌生。

  邢山虎:1 我要做世界级的产品,花300w买mt比同样价钱买碧血剑 在世界范围要更好。按照这个逻辑,不管佣兵还是mt,都是玄幻题材,是所有国家都能理解的题材,我最根本的想法是把自己定位在全世界的公司,第二,在国内,如果算笔账,mt的百度指数在3,4w徘徊,一个月有100w的人在搜索,这还是在没有新版本发行的情况下。如果发行新版本,能达到200w以上。在国外,mt是一个大家都知道的单词,佣兵的意思是雇佣兵,一样全世界都知道,不会引起混淆,而且题材是玄幻,兼顾国内与国外。我们是被逼的,只有这种题材能火起来。另外,我不是买一个产品的开发权,mt 第一个是卡牌,然后塔防,一系列产品,命名比如MT-塔防,品牌互带,能节省不少美术费用。我其实赚了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账户

本版积分规则

存档|黑屋|手机|网络实验室 本站服务器由美国合租以及IDCLayer国际数据提供!!!

GMT+8, 2026-6-6 13:28 , Processed in 0.009342 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表