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尚游:诺亚传说不枯燥 丁磊投资不为还情

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admin 发表于 2012-9-28 15:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
[导读]目前中国的网页游戏市场还存在着很多问题。他说,随着网页游戏收入的增长的并不是游戏品质的提升,更多的是愈演愈烈的“低俗宣传”。

  10月12日,尚游旗下《诺亚传说》将正式公测,大家对这家成立于2007年的公司或许并不熟悉,但是提到其背后的投资方步步高和
尚游网络COO 李燕晖
  玩家定位20-30岁之间 没有枯燥玩法“不绑架”玩家
  《诺亚传说》将用户群定位在20-30岁之间,喜欢休闲娱乐的生活方式的玩家。李燕晖介绍,在游戏中想做牛逼玩家其实很简单,每天游戏5-6个小时不花钱也能玩得很好,或者每月花100块,每天玩3小时也能达到同样的效果,“同样的游戏效果与同类游戏相比起来,《诺亚传说》更便宜”。
  很多游戏设置各种日常、周常任务,目的无非是想提升其用户粘性,但是反复刷怪、做任务提升的并不是游戏的粘性,只是将玩家绑架在游戏里。李燕晖强调,现在中国的玩家越来越成熟,他们更加注重游戏的娱乐性,希望从反复的刷怪、做任务的枯燥玩法中解放出来。
跨服军团联赛
  他称,社区化是网游的一大基础,现在很多游戏强调的娱乐性都来源于跨服战斗和聊天,在社区性上却有所欠缺。降低游戏准入门槛重点在于将游戏的社区性做好,其次是加强游戏性,比如装备、宝宝、PK。
  页游低俗营销太多 提升品质要靠创新
  据统计,近几年来中国网页游戏市场营销收入加速上升,这对于中小型厂商来说是其寻求立足市场的好方向。但是在李燕晖看来,目前中国的网页游戏市场还存在着很多问题。他说,随着网页游戏收入的增长的并不是游戏品质的提升,更多的是愈演愈烈的“低俗宣传”。
《诺亚传说》欧洲本副本“足球之夜”
  站着说话不腰疼,依靠背后实力雄厚的投资方想不发展都难吧?李燕晖对此并不认同。他认为,尚游的发展更多的是基于他们对用户需求的研究,而非投资方的实力与背景。他还强调对于刚刚起步的小厂商来说,“尚游的成功模式是可以复制的”,关键在于创新,而创新则是基于用户的需求,注重游戏体验与内容。

  端游发展变缓是应该 网易投资是认同而非还情
  目前端游市场增速放缓让很多二三线厂商发展都遇到了瓶颈,对此,李燕晖称,“端游发展变缓是应该的”,在端游市场爆发式增长的那几年中,很多厂商花费很短时间制作的游戏,质量存在很大问题,“伤了玩家的心”。而现在发展变缓正是端游市场重新洗牌的好时机,“无论游戏研发还是运维,都应抱有做百年老店的心态,而不是存有侥幸心理,端游市场永远都有机会”。
  说起尚游的投资方步步高和网易,这当中还有一段不为人知的故事。2001年,网易因为“误报合同”事件遭遇股市停牌与投资人起诉,外界评论网易似乎已经走到尽头,丁磊也心生去意。当时步步高集团董事长段永平作为丁磊的好友却劝他坚持。业界猜测,网易投资尚游或许是当年老友的“相助”,丁磊为了还情。李燕晖对此并不否认,但他同时表示,“网易投资更多的基于对尚游网络的认同”
  他还透露,未来《诺亚传说》也将推出多端版本,实现数据互通,尚游与OPPO手机也将在移动游戏上进行合作,“但不是重点”他说。
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