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研究显示:虚拟商品市场有所增长

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贾君鹏 发表于 2009-10-29 15:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚拟产品蓬勃发展,许多创业公司利用这一增长机会,通过使这些商品的交易和其它商务活动更加便利,从中获取收益。网游代理商PlaySpan为1000多个视频游戏和虚拟商品提供微支付服务,并且已经在Facebook、MySpace、游戏及其独立网站中拥有虚拟物品店面。  这一市场允许用户出售、交换和购买网络游戏物品、虚拟商品,以及网络游戏和应用程序的游戏币。今天,PlaySpan与研究机构VGMarket一起进行了一项研究,就消费者对虚拟商品的某些行为作了一些数据统计。  该调查收集了来自美国PlaySpan市场、Spare Change和终极游戏卡的2425位消费者的数据。据该报告显示,31%的受访者表示他们卖过虚拟商品;而在剩下的69%的受访者中,有39%的受访者表示,他们对此感兴趣或非常感兴趣。游戏中的虚拟币是卖家转让的最多的虚拟商品。有三分之二的卖家在过去一年中,都曾卖出过游戏币,从中赚取22美元的中介费。  当然,值得注意的是,虽然受访者明显对虚拟物品感兴趣,那是因为它们是PlaySpan客户。但据报告显示,三分之一的虚拟商品买家也会出售虚拟商品,这一事实说明虚拟商品的市场空间还很广阔。  PlaySpan最近收购了微支付程序开发商Spare Change,这一收购促进了其PayByCash和终极游戏卡产品共价值5000多万美元的小额交易。PlaySpan去年秋天还获得了1680万美元的风险投资。该公司是由12岁的阿君-梅塔(Arjun Mehta)启动的,但实际上是他的父亲,首席执行官兼联合创始人卡尔-梅塔在运行。
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