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魔兽停服一个月:丁磊惨痛损失1亿多

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贾君鹏 发表于 2009-7-21 01:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月7日凌晨,《魔兽世界》停服。 丁磊和暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime曾致信玩家,“计划在2009年6月下旬开放第一批服务器,并在几周内开放其他全部服务器”。 不过现在已经时隔一个多月。 收入 《魔兽世界》上一个代理运营商,第九城市(Nasdaq: NCTY) 在2月发布的2008年第四季度财报显示:净营收4.05亿元,或者5938万美元。 绝大部分为围绕《魔兽世界》的付费网络游戏运营收入,约3.8亿元。3.8亿元一个季度,即每天的收入是422万元,停服一个月减少的收入为1.3亿元。 当然,网络游戏是一个纯粹固定成本的业务,服务器,客服人员都已经在那里了,减收接近于损失。 而根据媒体报道,游戏的部分内容需要做出修改;无疑,修改之后还要复核,那么时间还将进一步延长。 玩家 四季度财报发布后,九城董事长朱骏指出,《魔兽世界》最高同时在线用户数仍在100万人左右,平均同时在线用户数从2007年的36万增长到了44.9万人。 长时间的停服,使玩家的流失变得不可避免。作为一款收费游戏,《魔兽世界》的点卡为30元4000分钟或者66.67小时,折合每小时0.45元。被认为是定位于有一定经济能力的玩家。同时也是其他游戏运营商觊觎的群体。 去年10月,《魔兽世界》在全球的玩家突破了1100万,中国无疑拥有最多的玩家,这一数字目前被认为是500万。 6月下旬的时候,基于代理运营的转换,以及其他网络游戏公司竞争性的产品及宣传,坊间有说法是,玩家有可能会流失25%。 有玩家表示6月30日是他等待的最后期限,不过到6月30日,网易发公告:“在本月的准备过程中,我们遇到了一些非我们所能控制的意外情况,将导致服务器重开计划被迫延误。” 7月9日,美国暴雪《魔兽世界》总设计师汤姆-奇尔顿在接受媒体采访时表示,今后《魔兽世界》可能转向免费模式,同时会引入微交易系统,实际就是道具收费模式。任何的变化都会让买单者不安,腾讯科技的网民调查显示,近6成网友对此投反对票,37%网友投赞成票。 因此坊间关于玩家流失的说法,进一步扩大,有说法有可能达到40%。 当然《魔兽世界》是一款颇受追捧的游戏,即便在玩家流失之后,也有可能重新吸引回玩家,但是与之对应的是,原本可以避免的营销支出。 7月中旬《南方周末》刊载《魔兽玩家掀起大规模维权》一文。目前需要很好地安抚玩家的情绪,这种情绪的宣泄对消费类公司而言无疑是不利的。 投入 作为游戏开发商暴雪来说,当然理解转换运营商的麻烦,最终那么做的理由无疑是,收益远大于之前的。 摩根大通发表的研究报告称,基于网易向美国证交会提交的20F文件,预计网易代理《魔兽世界》游戏3年的最低保证金(含版税、许可费和最低营销支出)将为2.146亿美元。 对应九城2004年签署四年期代理合同时不过5000万美元。之前的2009年4月,Wedbush Morgan分析师迈克尔-帕奇特在研究报告中指出:暴雪与网易合作要比与九城合作每年多赚9000万美元。“尽管新合同的条款未对外公布,但我们预测授权费将增至至少55%。”
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