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王高飞:手机游戏发展受四方面因素制约

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业界达人 发表于 2010-7-29 16:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
<!-- publish_helper name='原始正文' p_id='2' t_id='1' d_id='4484721' f_id='2' --><img alt="王高飞:手机游戏发展受四方面因素制约" src="http://i3.sinaimg.cn/IT/2010/0729/201072912433.jpg" style="border:px solid #000000" /><p>  新浪科技讯 7月29日消息,移动互联网娱乐论坛今日在上海国际会议中心举行,新浪副总裁兼无线总经理王高飞认为,手机游戏发展受到四个方面因素的制约。</p><p>  手机游戏市场虽然一直在增长,但王高飞认为,目前还存在制约手机游戏发展的四个因素。</p><p>  第一个制约因素是开放手机游戏的终端在下降。“我做手机游戏也有4、5年时间了,在市场过程当中虽然市场发生了很大增长,但是在过去3到5年里我们认为真正可以玩手机游戏,开放手机游戏的终端在下降。我还回忆在4、5年前中国大概玩开放游戏的话是诺基亚、摩托、三星等这些都可以玩。现在诺基亚还保持他的市场份额,但是摩托、三星的市场份额在被IT终端给蚕食掉。这是一个终端的现象。”</p><p>  第二个制约因素是手机资费还偏高。“资费方面来看的话,这也是其中一个因素。我觉得资费的问题也是需要解决的问题。我觉得这是中国移动这边领导需要考虑的部分。”</p><p>  第三个制约因素是平台开发。“我接触到很多得比较好的都开始在做PCGAME,因为对他们来讲开发一款游戏复杂度远远相当于做PCGAME,在中国没有一个标准可以说覆盖到60%以上的手机终端市场,这对所有的开发者来说都是很大的问题。”</p><p>  第四个制约因素是产品。“可能这方面我们很多朋友感觉不是特别强烈,但是在我们看来手机游戏市场未来还是存在着激烈竞争。我们现在很多平台包括看到国内做手机游戏的几年之前还有些个人开发者,但是现在个人开发者在慢慢退出这个市场。我觉得这不是一个非常乐观的情况。在手机游戏市场里如何把产品开发难度降低到更多人可以参与进来,这是一个问题。我觉得现在的问题是如果我们有一个平台可以覆盖到MTK平台的话,那这个平台可能会成为未来手机游戏的重中之重。"(继磊)</p>        <p>相关阅读:</p><p>大唐真龙炼魂塔中101-120层物品的掉落情况</p><p>探访诺诺游戏《幻想三国》兵者军事策略</p><p>大唐真龙炼魂塔中1-100层物品的掉落情况</p><p>37wan《傲视天地》策士崛起之荆棘术士张紘</p><p>激情一“夏” 周年狂欢《兵临城下》 两周年盛典</p>
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